Programmieren spielerisch lernen
Bewegung, Wartezeit, Wiederhole-Schleifen: Kinder ziehen Bausteine zusammen und sehen sofort Ergebnisse. Kopiert unseren Beispielcode, verändert Werte und berichtet, welche Überraschungen eure Roboter ausgelöst haben.
Programmieren spielerisch lernen
If-Else wird greifbar, wenn Sensoren Bedingungen liefern: Helligkeit größer als X, Motor an. Erst testen, dann erweitern. Teilt eure Lieblingsbedingungen und fragt nach altersgerechten Schwierigkeitsstufen.